Portfolio · Kunst
Kunst
Ich mache Concept Art, Illustration und Poster, die meisten für Spiele, manche um ihrer selbst willen. Klick ein Stück an, um es in voller Größe zu sehen.
Poster
Arbeiten, die gedruckt wurden, um zu hängen. Das Nightmare-Slayer-Poster hing auf der gamescom 2023; das Racemarines-Poster erschien mit dem Spiel.
Nightmare Slayer
Poster zu Nightmare Slayer. Ein Spiel, das wir in einer Woche gebaut haben. Es wurde zur gamescom 2023 eingeladen und dort ausgestellt.
Racemarines
Poster zu Racemarines, einem Spiel für die Universität. Ein Rennspiel mit U-Booten.
Concept Art
Welten, zuerst auf Papier gebaut, bevor sie irgendwo sonst entstehen: für einen Kurs, auf Bestellung und für Spiele, die warten.
Strange Planet
Hier habe ich einer magischen, ungewöhnlichen, anderenweltlichen Inspiration für ein Spiel nachgejagt, das ich bauen wollte. Inspiriert haben mich die Arbeiten von Jean Giraud (Moebius) und sein einzigartiger Blick auf Science-Fiction-Landschaften.
The Singing Meadows
Dieses Stück entstand im Rahmen eines Unikurses über Concept Art. Ich habe mir eine magische Welt ausgedacht und in eine Szene gesetzt. Die Felsen hier wachsen organische Wirbelformen, und manche der Ältesten wissen, ihre Bedeutung zu lesen. Es gibt auch magische Wiesen, die pfeifen und singen. Eine schöne Übung in Worldbuilding und Atmosphäre.
Greek Minotaurs
Eine Auftragsarbeit für die Wiki-Seite eines Rollenspiel-Minecraft-Servers. Ich habe mich von den alten Griechen und Römern inspirieren lassen und erkundet, wie eine Minotaurus-Gesellschaft sich kleiden würde.
Lucky Lancer
Das Concept Art für meinen Mech im Lancer-RPG. Ich habe das Spiel lange nicht mehr gespielt, aber es hat riesig Spaß gemacht, feindliche Mechs mit Magneten durch die Gegend zu schleudern. Er heißt Lucky, weil ich nie über eine 2 gewürfelt habe und meinen Mech danach zum Utility-Mech gemacht habe.
Game Design Board
Gezeichnet, während ich ein Abenteuerspiel mit interessanten Mechaniken entworfen habe. Unvollendet, denn beim Zeichnen bin ich auf Schwächen im Kernspiel-Loop gestoßen und zurück zu den allgemeinen Game-Design-Prinzipien.
Malerei & Studien
Arbeiten um ihrer selbst willen: nach den alten Meistern, für Freunde und aus Liebe zur Sache.
Death and Resurrection
Dieses Stück ist vom Tod des Sokrates von Jacques-Louis David inspiriert. Ich habe die Szene neu gedeutet: eine Figur (der Alte), der Gründer einer Abenteurergilde. Nach seinem Tod wurde er von einer Rattenfolk-Nekromantin wiedererweckt und auf die dunkle Seite gezogen, während sein früheres Leben als Blur zurückblieb.
Crown of Plato
Mein Experiment, mein Bild der menschlichen Gesellschaft gegen Platons Theorie der drei Metalle zu stellen. Die Krone zeigt eine Gesellschaft, in der Bronze (Bürger) das Fundament und das Rückgrat bilden, gestützt von Silber (Wächtern), während Gold (Führung) mit dem Rest verbunden bleibt, ohne Smaragd (Spiritualität) zu vernachlässigen. Der Kranz steht für Mobilität.
Warmth Left Behind
Ein Gemälde aus purer Bewunderung, nachdem ich Ghost of Tsushima abgeschlossen hatte. Es zeigt eine der einprägsamsten Szenen des Spiels, in der du deine frühere Identität für immer zurücklässt und … weiterziehst.
Brothers
Ein Bild für meinen besten Freund. Es zeigt unsere Charaktere, wie wir Starbound gespielt haben (und es absolut geliebt haben): wilde Planeten erkunden und sich in der Weite des Alls verlieren.
Rose Study
Diese kleine Rosenstudie habe ich gemalt, weil ich Rosen liebe.
Meine Kunst ist nicht getrennt von meinen Spielen: Mein Nightmare-Slayer-Poster hing auf der gamescom, mein Racemarines-Poster erschien mit einem Uniprojekt, und die Concept-Art-Gewohnheit ist dieselbe, die einen Kanonenschuss skizziert, bevor ich seinen Shader-Graphen baue.